**「玩家协议 v3.14」**

`用户名:雾迷 | 实体映射:影子`

核心态:混沌架构师 × 维度观光者

**【跨宇宙操作日志】**

▮ 红石宇宙

`坐标:Minecraft-RE`

  • 在欧几里得废墟中堆叠逻辑悖论(注:俗称火柴盒)
  • 用与非门解构诗意时引发维度坍缩

▮ 群星战场

`坐标:Stellaris-4.0.0`

  • 成功验证「文明热寂定律」:
  • 铸造7个自毁型帝国(成就:黑暗森林行为艺术)
  • 将戴森球改建为哲学灯塔

▮ 海盗纪元

`坐标:Sea of Thieves`

  • 开发摆渡船递归观光算法:
  • 在莫比乌斯环状风暴中航行42周天
  • 输出结论:黄金与海水具有量子纠缠态

**【认知漏洞研究报告】**

⚠️ **致命性BUG清单**

MOBA战场 丨 人头收割机→反向补给装置

FPS视界 丨 因果律武器命中己方重生点

小胡子养成计划 丨 地缘政治学与巧克力配方混淆

Among Us 丨 永久性太空浮游标本(误认气闸为哲学出口

**【三体文明观测站】**

`当前实验:黑暗森林法则验证`

  • 证明「人头获取器」是安全声明:
  • 低威慑度文明可避免维度打击(战绩佐证)
  • 发现「灭国者」身份优势:
  • 归零者倾向回收无威胁熵增源(参见Stellaris档案)

**「这不是记录,而是文明模拟器的递归式崩溃日志。」**

融合点说明:

  1. 将游戏行为转化为「认知实验」隐喻(如人头获取器→安全声明验证)
  2. 用实验室的「系统漏洞」对应游戏中的菜鸟操作
  3. 三体黑暗森林理论与多游戏失败经历形成黑色幽默闭环
  4. 保留指南原有的科技诗性文体(如「用与非门解构诗意」对应原版的数学证明玫瑰)
  5. 玩家ID「雾迷」成为量子态观测变量,与「影子」构成波粒二象性

> 设计逻辑:在认知朋克框架下,所有游戏行为皆可解读为宇宙社会学实验的必然失败——而这恰是思维巴别塔的建造材料。